Assassin's Creed: Syndicate PS4
Assassin's Creed: Syndicate PS4
- Šifra:Assassin's Creed: Syndicate XBOX ONE PS4 PC
- Razpoložljivost:Na zalogi
-
39.00€
Datum 22-23.10
Na zalogi za prednaročnike že 21 ali 22.10.2015
Menjave iger lahko opravite TUKAJ!
Jezik: Angleščina

Assassin’s Creed Syndicate
(PS4, Xbox One, PC) Ubisoft Quebec
Novo leto, novi Assassin’s Creed. Tokrat nas igra s podnaslovom Syndicate popelje v čas viktorijanskega Londona, postavili pa se bomo v škornje brata in sestre Jacoba in Evie Frye.
Zgodba se osredotoča na omenjena dvojčka, ki sta bila vzgojena v redu Assassinov, ki se odločita končno spodbiti Templarski nadzor. V času industrijske revolucije se protagonista lotita Londona z glavnim ciljem, svobodo. Jacob je svojeglav in karizmatični pretepač, Evie pa raje uporablja bolj tihe taktike za dosego njenih ciljev, kar pa ne pomeni, da je kaj manj smrtonosna kot njen brat. Vsak od njiju ima svojo vlogo v zgodbi, ki nam določi katerega od njiju bomo igrali, ko se lotimo misij vezanih na zgodbo, v odprtem svetu pa lahko izbiramo sami katerega bi nadzorovali raje. S tem je Syndicate prvi Assassin’s Creed na velikih konzolah, kjer imamo na voljo karakter nežnejšega spola (pred tem smo imeli to možnost v AC: Liberation, kjer smo igrali Aveline).
Kot rečeno, igra se odvija v času industrijske revolucije viktorijanskega Londona, bolj natančno leta 1868. To obdobje predstavlja časovno prelomnico, saj so industrijski napredki za vedno vplivali na življenje, kot ga poznamo danes. Ampak v tem času to ni pomenilo dobrega za vse. Poudarek na mehanskih izumih in industriji s premajhnimi plačami je pomenil pogosto lakoto, revščino, bolezni in bedo med praktično vsemi razen najbolj bogatimi posamezniki. Prav to je vplivalo tudi na red Assasinov. Preden Jacob in Evie prispeta v mesto, je red Assassinov Anglije že uničen, Templarji pa nemoteno nadzorujejo in vodijo mesto. Ker dvojčka ne moreta v tem stanju pričakovati boja s Templarji, morata začeti z ničle, ustanoviti svojo tolpo s katero prevzameta kriminalno drobovje mesta in sčasoma preoblikujeta za višje cilje.
London sam v igri je ogromen. Rečeno je, da je najmanjši okraj v Londonu narejen na podobni velikosti kot celoten Rim iz Brotherhood. Ker je mesto tako veliko morajo poskrbeti za raznolikost okolja. Tako je razlika ali gremo na južne bregove reke Temze, ki je bolj industrijski del mesta, ali pa v recimo Lambeth, ki je bolj podeželjski. Raznolikost pa ni opazna samo vizualno, saj so poskrbeli za občutek drugačnosti tudi drugače, kar se tiče obnašanja NPC-jev in podobno. Ker je mesto tako veliko, so poskrbeli za nove načine gibanja po njem. Tako so uvedli novost kočij, katere lahko zavzamemo, vozimo in po želji ali potrebi med vožnjo skočimo na drugo in nadaljujemo pot na drugi. Da še popestrimo zadevo, se je možno tudi bojevati s sovražniki na strehah teh kočij, prav tako pa lahko mirujoče kočije uporabimo kot skrivalne točke. Je pa treba paziti, saj logično kočije vodijo konji, ki lahko, če jih ne nadzorujejo zadanejo oviro, kar povzroči nesrečo in lahko tako poškodujemo sebe. Moderni čas pa prinese tudi moderna vozila. Novost so tako vlaki in ladje. Med ladjami, ki plujejo po Temzi, so razvijalci izpostavili tako imenovane “hayboats”, ladje ki prenašajo bale sena. Ob tem so uporabili komentar, da “si lahko predstavljamo, kaj bomo lahko počeli z njimi”.
Niso pa samo vozila novost gibanja v igri. Nova mehanika, ki so jo razvili za igro je vzpenjalna vrv. Z njo se lahko bliskovito vzpenmo na najvišje zgradbe, kot je slavni zvonik v katerem je Big Ben (ja tako je, Big Ben je ime samo velikega zvona in ne stolpa samega, kot je splošno zmotno mišljeno) ali pa jo uporabimo za hitro drsenje z ene zgradbe na drugo v prav Batmanskem slogu ter napadanje sovražnikov z zraka. Ta mehanika bo prišla prav, saj je London najvišje mesto do sedaj narejeno v AC igrah.
Novost pa je tudi bojevanje samo. Ker v tem času seveda nima več vsak drugi privezane sablje za pasom, so tako poskrbeli za bolj svež pristop do napadanja in bojevanja. V Syndicate je boj poudarjen bolj na mož-na-moža principu in tako uporabljamo med drugimi tudi bokser. Orožja pa bodo po večini manjša in prikrita, kot so recimo “kukri” noži, revolverji, halucinogene puščice, metalni noži in pa palica, katero uporabljata oba dvojčka.
Za tiste, ki sovražnike raje odstranjujemo prikrito iz senc (kot marsikdo ponavadi argumentira naj bi Assassini delovali tako ali tako) bo Syndicate dodal nove stvari, ki smo jih pogrešali. Tako bomo lahko skrivali trupla, da ne opozorimo stražarjev, spet bomo žvižgali za pridobivanje pozornosti in še dodatno pa je predelan sistem iz Unity, kjer smo imeli nadzor skrivanja z specifičnim gumbom. Tega je zamenjal sistem skrivanja med objekti, podobno kot ga poznamo iz Black Flag. Še več, za preusmerjanje pozornosti in obrambo so dodali novosti, kot je recimo, če ustrelimo halucinogeno puščico v eksploziven sod, bo le ta vplivala na vse sovražnike v dometu, kar jih bo pripravilo do bojevanja med seboj. Trupla ne bomo samo skrivali, ampak jih lahko strategično nastavimo na točko, ki nam bo omogočila enostavno odstranitev sovražnika, brez, da bi nas ta videl. Bolj kot zabaven del je dejstvo, da ko Jacob zamenja normalno okolje za bolj prikrite akcije, si pospravi svoj klobuk in nadane kapuco. Nista pa oba dvojčka enaka v tem. Evie je tako tista, ki ima raje skrivanje in ima tako tudi sposobnosti, ki jih Jacob nima. Med njimi so tako bolj efektivni metalni noži in pa bombe, ki ob eksploziji sprožijo zaporedje električnih šokov. Lahko bi rekli, da je Evie bolj klasična članica Assassinov, med tem, ko Jacob raje dela po svojih pravilih.
Kot Unity pred Syindicate, se vrne skill tree, po katerem sami določamo katere sposobnosti hočemo razvijati in katere nam niso trenutno tako pomembne ter si tako prilagajamo igro svojemu okusu. Prav tako imata oba dvojčka ločen stopenjski nivo, s čimer so nas razvijalci hoteli pripraviti do tega, da čimveč igramo oba, da ju držimo na bolj bližjih stopnjah. Tako kot Jacob in Evie imajo osebne stopnje tudi sovražniki, kar razberemo iz številke nad njihovo glavo. Tako lahko preizkusimo svoje sposobnosti in se spravimo na bolj napredne sovrage, kateri nas lahko veliko hitreje odstranijo kot drugi pri nižjih stopnjah.
Kot je tipično za Assassin’s Creed, bomo tudi tokrat osebno spoznali bolj znana imena iz preteklosti. Izpostavljena sta bla Charles Dickens in Charles Darwin, prav tako pa bo vlogo imela kraljica Viktorija sama. Kot prvi DLC pa je bil že najavljen skupek misij, ki temeljijo na slavnih umorih Razparača.
Mogoče ena izmed najbolj zanimivih novosti je, da po vseh teh dolgih letih je to prvi AC, ki ponovno ne bo imel nobene oblike večigralstva (niti co-op), kar bodo še posebej radi slišali tisti, ki so (smo) se pritoževali nad multiplayer trophyji in achievementi v prejšnjih igrah vse od Brotherhood naprej (AC2 je bil zadnji, ki ni imel večigralstva).
Opis by Klemen Š.







